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Aprende Canvas de HTML5 de novato a experto
El canvas de HTML5 es una poderosa herramienta orientada a artistas, diseñadores, profesores y principiantes de programación que nos permitirá hacer tareas creativas y de animación que se ejecuta perfectamente en las páginas web.
Desarrollador Front-end
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AccederDescripción del curso
El canvas de HTML5 es una poderosa herramienta orientada a artistas, diseñadores, profesores y principiantes de programación que nos permitirá hacer tareas creativas y de animación que se ejecuta perfectamente en las páginas web. Esta basada en la enorme flexibilidad de JavaScript. Los objetivos de este curso son:
* Aprenderá a manejar las principales formas como líneas, curvas bezier, arcos y rectángulos.
* Aprenderá a manejar los gradientes, textos y cargar imágenes en Canvas de HTML 5.
* Aprenderá a aplicar filtros y efectos a las imágenes con el canvas de HTML 5.
* Aplicará las transformaciones de trasladar, rotar, escalar y sesgar en el Canvas de HTML5.
* Aprenderá a manejar los diferentes eventos del ratón.
* Aprenderá la realización de animaciones con Canvas de HTML 5.
* Creará gráficas de pastel o pie, de barras y de líneas con el Canvas de HTML5.
Este curso esta dirigido a diseñadores y desarrolladores web que deseen crear animaciones interactivas visibles en navegadores web. Necesitas tener conocimientos previos deJavaScript y de HTML. En el capítulo de manejo de imágenes necesitarás un servidor local o un servidor web para poder cargar recursos externos a nuestras páginas. En todo momento contarás con los archivos del curso y los apuntes de cada sección.
Contenido del curso
Introducción al canvas de HTML5
01:34:00- Introducción al Canvas de HTML509:58AVANCE
- Crear un rectángulo en Canvas07:31
- Crear líneas en Canvas07:38
- Propiedades de las líneas en canvas06:54
- Estado en canvas save/restore05:24
- Dibujar paths o trazos en Canvas06:39
- Dibujar arcos en Canvas07:13
- Dibujar curvas Bézier Cuadráticas07:43
- Dibujar curvas Bézier Cúbicas05:39
- Dibujar Líneas en zigzag08:16
- Dibujar Líneas en espiral10:40
- Dibujar una estrella10:25
Gradientes, textos e imágenes en Canvas de HTML5
01:39:18- Crear gradientes lineales07:17
- Las direcciones de los gradientes lineales05:34
- Crear gradientes radiales07:10
- Utilizar los patrones de diseño07:35
- Introducción al Manejo de imágenes04:51
- Aplicar un filtro a la imagen09:59
- Manejo de texto en Canvas06:22
- Manejo de eventos en Canvas15:37
- Dibujar una flor con curvas bezier13:55
- Dibujar una flor con mousedown09:44
- Dibujar con el ratón11:14
Manejo de imágenes con el Canvas de HTML5
01:20:20- Cargar archivos de imágenes al canvas de HTML514:01
- Aplicar filtros a la imagen12:17
- Hacer un flip de la imagen09:36
- Aplicar filtro de color11:32
- Modificar el canal alfa08:11
- Recortar una imagen11:04
- Pixelado de una imagen13:39
Las transformaciones en Canvas HTML5
57:33- Trasladar el punto origen del Canvas04:21
- Rotar el canvas con el comando rotate()05:26
- Escalar el canvas con el comando scale()04:31
- Efecto de espejo con scale() y translate()07:43
- El método transform() para realizar un sesgo06:28
- Modificar la escala con el método transform()04:08
- El método transform(): mover04:24
- El método transform(): rotación05:28
- Un stack de transformaciones05:08
- Crear un reloj09:56
Manejo de eventos en Canvas
02:10:50- El método isPointInPath()04:35
- El método isPointInPath yel evento mousemove05:40
- El método isPointInPath y mousemove 2da. parte07:24
- Crear una “clase” para los eventos07:52
- Dibujar dentro de la clase10:15
- Añadir el evento MouseMove11:11
- Añadir los demás eventos del ratón09:45
- Añadir eventos a imágenes09:18
- Arrastrar un “objeto” en el canvas06:11
- Arrastrar una imagen en el canvas05:09
- Crear una lupa sencilla14:02
- Crear una aplicación de dibujo, primera parte09:54
- Crear una aplicación de dibujo, segunda parte12:50
- Crear una aplicación de dibujo, tercera parte09:03
- Crear una aplicación de dibujo, final07:41
Animación en Canvas de HTML5
01:43:08- Introducción a la animación en el Canvas de HTML512:27
- Creación de clase de animación10:11
- Crear una sencilla animación lineal05:26
- Simular la fuerza de gravedad (physics)08:42
- Simular movimiento oscilatorio sencillo09:46
- Simular elasticidad de un objeto12:03
- Simular movimiento pendular09:06
- Animación del engrane09:19
- Simular movimiento con Physics, primera parte09:34
- Simular movimiento con Physics, segunda parte12:15
- Animación del reloj04:19
Crear gráficas en el canvas de HTML5
01:45:44- Crear la estructura base para la gráfica de pie o de pastel10:04
- Crear la gráfica de pie o de pastel08:44
- Crear las etiquetas para la gráfica de pie o pastel10:16
- Crear la estructura de la gráfica de barras07:19
- Crear los ejes de la gráfica de barras11:44
- Dibujar las barras de la gráfica09:27
- Crear las etiquetas para la gráfica de barras08:56
- Crear la estructura de la gráfica de líneas10:41
- Crear los ejes de la gráfica de líneas08:41
- Crear las etiquetas para la gráfica de líneas09:13
- Dibujar las líneas de las gráficas10:39
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS71%
- 4 ESTRELLAS14%
- 3 ESTRELLAS0%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS14%
- EladioRoldán VelásquezIncluir valoración media (en números)
Totalmente decepcionado!!!!....dicen que no necesitas conocimientos previos y eso es FALSO!!!!....Además dicen que está la asesoría de profesores y TAMBIEN ES FALSO!!!!....Si pudiera darle 0 estrellas se las daría!!!!!
- DANIELMINGUEZ MACIASIncluir valoración media (en números)
- Griselda ArgentinaBlancoIncluir valoración media (en números)
- BielRivero SampolIncluir valoración media (en números)
- JoaquinBroggiIncluir valoración media (en números)
- FaustoGarcíaIncluir valoración media (en números)
Excelente explicacion.
- Francisco JavierGascón HernandezIncluir valoración media (en números)
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