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Aprende Canvas de HTML5 de novato a experto
El canvas de HTML5 es una poderosa herramienta orientada a artistas, diseñadores, profesores y principiantes de programación que nos permitirá hacer tareas creativas y de animación que se ejecuta perfectamente en las páginas web.

Desarrollador Front-end
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AccederDescripción del curso
El canvas de HTML5 es una poderosa herramienta orientada a artistas, diseñadores, profesores y principiantes de programación que nos permitirá hacer tareas creativas y de animación que se ejecuta perfectamente en las páginas web. Esta basada en la enorme flexibilidad de JavaScript. Los objetivos de este curso son:
* Aprenderá a manejar las principales formas como líneas, curvas bezier, arcos y rectángulos.
* Aprenderá a manejar los gradientes, textos y cargar imágenes en Canvas de HTML 5.
* Aprenderá a aplicar filtros y efectos a las imágenes con el canvas de HTML 5.
* Aplicará las transformaciones de trasladar, rotar, escalar y sesgar en el Canvas de HTML5.
* Aprenderá a manejar los diferentes eventos del ratón.
* Aprenderá la realización de animaciones con Canvas de HTML 5.
* Creará gráficas de pastel o pie, de barras y de líneas con el Canvas de HTML5.
Este curso esta dirigido a diseñadores y desarrolladores web que deseen crear animaciones interactivas visibles en navegadores web. Necesitas tener conocimientos previos deJavaScript y de HTML. En el capítulo de manejo de imágenes necesitarás un servidor local o un servidor web para poder cargar recursos externos a nuestras páginas. En todo momento contarás con los archivos del curso y los apuntes de cada sección.
Contenido del curso
Introducción al canvas de HTML5
01:34:00- Introducción al Canvas de HTML509:58AVANCE
- Crear un rectángulo en Canvas07:31
- Crear líneas en Canvas07:38
- Propiedades de las líneas en canvas06:54
- Estado en canvas save/restore05:24
- Dibujar paths o trazos en Canvas06:39
- Dibujar arcos en Canvas07:13
- Dibujar curvas Bézier Cuadráticas07:43
- Dibujar curvas Bézier Cúbicas05:39
- Dibujar Líneas en zigzag08:16
- Dibujar Líneas en espiral10:40
- Dibujar una estrella10:25
Gradientes, textos e imágenes en Canvas de HTML5
01:39:18- Crear gradientes lineales07:17
- Las direcciones de los gradientes lineales05:34
- Crear gradientes radiales07:10
- Utilizar los patrones de diseño07:35
- Introducción al Manejo de imágenes04:51
- Aplicar un filtro a la imagen09:59
- Manejo de texto en Canvas06:22
- Manejo de eventos en Canvas15:37
- Dibujar una flor con curvas bezier13:55
- Dibujar una flor con mousedown09:44
- Dibujar con el ratón11:14
Manejo de imágenes con el Canvas de HTML5
01:20:20- Cargar archivos de imágenes al canvas de HTML514:01
- Aplicar filtros a la imagen12:17
- Hacer un flip de la imagen09:36
- Aplicar filtro de color11:32
- Modificar el canal alfa08:11
- Recortar una imagen11:04
- Pixelado de una imagen13:39
Las transformaciones en Canvas HTML5
57:33- Trasladar el punto origen del Canvas04:21
- Rotar el canvas con el comando rotate()05:26
- Escalar el canvas con el comando scale()04:31
- Efecto de espejo con scale() y translate()07:43
- El método transform() para realizar un sesgo06:28
- Modificar la escala con el método transform()04:08
- El método transform(): mover04:24
- El método transform(): rotación05:28
- Un stack de transformaciones05:08
- Crear un reloj09:56
Manejo de eventos en Canvas
02:10:50- El método isPointInPath()04:35
- El método isPointInPath yel evento mousemove05:40
- El método isPointInPath y mousemove 2da. parte07:24
- Crear una “clase” para los eventos07:52
- Dibujar dentro de la clase10:15
- Añadir el evento MouseMove11:11
- Añadir los demás eventos del ratón09:45
- Añadir eventos a imágenes09:18
- Arrastrar un “objeto” en el canvas06:11
- Arrastrar una imagen en el canvas05:09
- Crear una lupa sencilla14:02
- Crear una aplicación de dibujo, primera parte09:54
- Crear una aplicación de dibujo, segunda parte12:50
- Crear una aplicación de dibujo, tercera parte09:03
- Crear una aplicación de dibujo, final07:41
Animación en Canvas de HTML5
01:43:08- Introducción a la animación en el Canvas de HTML512:27
- Creación de clase de animación10:11
- Crear una sencilla animación lineal05:26
- Simular la fuerza de gravedad (physics)08:42
- Simular movimiento oscilatorio sencillo09:46
- Simular elasticidad de un objeto12:03
- Simular movimiento pendular09:06
- Animación del engrane09:19
- Simular movimiento con Physics, primera parte09:34
- Simular movimiento con Physics, segunda parte12:15
- Animación del reloj04:19
Crear gráficas en el canvas de HTML5
01:45:44- Crear la estructura base para la gráfica de pie o de pastel10:04
- Crear la gráfica de pie o de pastel08:44
- Crear las etiquetas para la gráfica de pie o pastel10:16
- Crear la estructura de la gráfica de barras07:19
- Crear los ejes de la gráfica de barras11:44
- Dibujar las barras de la gráfica09:27
- Crear las etiquetas para la gráfica de barras08:56
- Crear la estructura de la gráfica de líneas10:41
- Crear los ejes de la gráfica de líneas08:41
- Crear las etiquetas para la gráfica de líneas09:13
- Dibujar las líneas de las gráficas10:39
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS71%
- 4 ESTRELLAS14%
- 3 ESTRELLAS0%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS14%
EladioRoldán VelásquezIncluir valoración media (en números)Totalmente decepcionado!!!!....dicen que no necesitas conocimientos previos y eso es FALSO!!!!....Además dicen que está la asesoría de profesores y TAMBIEN ES FALSO!!!!....Si pudiera darle 0 estrellas se las daría!!!!!
DANIELMINGUEZ MACIASIncluir valoración media (en números)
Griselda ArgentinaBlancoIncluir valoración media (en números)
BielRivero SampolIncluir valoración media (en números)
JoaquinBroggiIncluir valoración media (en números)
FaustoGarcíaIncluir valoración media (en números)Excelente explicacion.
Francisco JavierGascón HernandezIncluir valoración media (en números)
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