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Aprende a desarrollar Videojuegos con Unity 3D
En este curso online vas a aprender a iniciarte en el fascinante mundo de la programación y desarrollo de videojuegos con el engine estrella del mercado
Descripción del curso
Este videocurs online de desarrollo de videojuegos en unity 3d te vas a enseñarar a utilizar las diferentes herramientas proporcionadas por el engine para desarrollar de forma profesional videojuegos.
El curso incluye el software necesario en su versión Free así como los modelos 3d, sonidos, música etc que necesitarás para realizar los proyectos del curso. También incluimos un manual de javascript para conocer los fundamentos del lenguaje que utilizaremos a lo largo del curso.
Al finalizar el curso habrás conseguido desarrollar un demo de videojuego el cual le ayudará a comprender las diferentes etapas en el desarrollo de juegos.
Contenido del curso
INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
40:22- Introducción02:06AVANCE
- Descargar e Instalar Unity 3d04:03AVANCE
- Componentes de la Pantalla Principal21:42
- Creación de nuevos proyectos, adicionar materiales a los objetos12:31
Scripts
45:11- Modificar posición de Objeto en unity3d - Declaración de Variables12:46
- Declaración de Variables privadas - propiedades en objetos09:51
- Movimiento de Objetos por cuadro y por tiempo06:27
- Escalar Objetos07:25
- Rotación de Objetos08:42
ASSET STORE
07:06- Como utilizar Asset Store para conseguir modelos 3d para nuestros juegos.07:06
CONTROL DE ENTRADAS POR EL USUARIO
48:15- Configuración de la Clase Input - Uso de GetKeyDown()18:51
- Uso de GetKey()07:28
- Uso de GetKeyUp()04:52
- Uso del Mouse08:56
- Uso del Mouse II08:08
CAMARAS
40:01- Modificar Color de Fondo07:00
- Modos de Camara05:11
- Campo de Visión de la Camara04:51
- Configuración de planos de la Cámara para Optimizar el juego03:28
- Seguir un Objetivo06:51
- Creación de una cámara en primera persona06:51
- Character Controler - Fps Controler04:09
- Character Controler 3rd Person Controler01:40
TERRENOS
50:49- Herramientas para la creación de Terrenos06:53
- Texturizado de Terreno13:56
- Colocar Cielo y Agua en el escenario11:47
- Agregar Arboles, Arbustos y Rocas a nuestro escenario18:13
ILUMINACIÓN
36:42- Luces del tipo Point Light18:38
- Luces del Tipo Directional Light06:57
- Luces del tipo Spot Light09:56
- Luz Ambient Light01:11
FISICAS
01:27:08- Preparando un objeto para detectar colisiones(Colliders)12:43
- Trabajo con Cuerpos Rigidos (RigidBody)17:21
- Triggers11:16
- Detectar Colisiones con OnCollisionEnter() - uso del Debug.log()11:32
- Uso de Etiquetas03:09
- Controladores de Colisiones y Destroy()13:58
- Uso de Raycast para Detectar Colisiones17:09
PARTICULAS
29:27- Sistema de Particulas20:47
- Subsistema de Particulas03:30
- Editor de Particulas y Efectos precontruidos05:10
AUDIO
16:54- Audio Source y Audio Listener06:06
- usar sonidos y musicas desde código10:48
PREFABS
03:10- Creación e instanciar Prefabs03:10
INTERFACE GRÁFICA DE USUARIO - GUI
43:31- creación de Etiquetas con GUI.Label09:25
- Uso de GUI.Box08:56
- Componentes GUI.Textfield y GUI.Slide09:28
- Componente GUI.Toogle04:14
- Personalización de la interface Grafica - GUI Texture y GUI Skin11:28
ANIMACIONES
34:35- Componente Animation24:22
- Animación de Personajes10:13
DISEÑO DEL JUEGO
03:11- Diseño general del Juego y Niveles03:11
DESARROLLO NIVEL 1
01:42:32- Creación nivel 1 - parte 110:51
- Creación nivel 1 - parte 207:55
- Creación nivel 1 - parte 311:07
- Creación nivel 1 - Parte 4 - Tomar los medallones30:33
- Creación Nivel 1 - Parte 5 - Colocar los medallones 108:40
- Creación Nivel 1 - Parte 6 - Colocar Medallones 220:38
- Creación Nivel 1 - Parte 7 - Abrir Puerta y acceder al nivel 212:48
DESARROLLO NIVEL 2
01:42:04- Creación Nivel 2 - parte 112:16
- Creación Nivel 2 - parte 211:15
- Creación Nivel 2 - parte 312:18
- Creación Nivel 2 - parte 4 - Creación del Mapa del Puzzle16:20
- Creación Nivel 2 - parte 5 - Script para Plataforma Correcta24:09
- Creación Nivel 2 - parte 6 - Script para Plataforma Incorrecta12:07
- Creación Nivel 2 - parte 6 - Efectos de Sonido y música Ambiente03:34
- Creación Nivel 2 - parte 5 - Tomar Ídolo y Fin de Juego10:05
Crear Ejecutable para el Juego "La isla Misteriosa"
06:07- Creación de ejecutables06:07
Cinematicas
15:39- Crear intro utilizando Animator-Time Line Editor15:39
Inteligencia Artificial - Parte 1
06:18- Hacer que el enemigo nos mire06:18
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS67%
- 4 ESTRELLAS25%
- 3 ESTRELLAS0%
- 2 ESTRELLAS8%
- 1 ESTRELLAS0%
- PabloBecerraIncluir valoración media (en números)
- Pedro AntonioSuarezIncluir valoración media (en números)
- FranciscoPorrataIncluir valoración media (en números)
- AlbertovilchezIncluir valoración media (en números)
- Daniel FilipeVilela RaposoIncluir valoración media (en números)
Voy todavía por el vídeo 6 pero de momento me gusta mucho. Muy bien explicado. El único defecto es la calidad del vídeo, que a la hora de escribir código, resulta un poco complicado.
- Luis AngelRenes DíezIncluir valoración media (en números)
- XavierCheca CalvoIncluir valoración media (en números)
Correcto. A pesar de que le falta un poco de organizacion previa, el curso es correcto y consigue transmitir al novato en esta plataforma unas bases para poder realizar proyectos.
- Jose AntonioTRIGUEROSIncluir valoración media (en números)
- NandoCamarilloIncluir valoración media (en números)
- GerardoMendezIncluir valoración media (en números)
- AlexisjeansalleIncluir valoración media (en números)
- JavierGalánIncluir valoración media (en números)
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