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Master Unity C# Creación de Videojuegos para Android - iOS
Aprende desde cero Illustrator, Photoshop, Unity, Programación C# y Desarrollo. Publica tu primer videojuego completo!
Descripción del curso
En este curso aprenderás a diseñar, producir y publicar tu propio videojuego, en tiendas como Google Play. Aprenderás cómo se manejan los videojuegos en la industria de la forma profesional.
Conoce las fases de producción de videojuegos, desde la conceptualización hasta la publicación, estudiamos el diseño y la planificación, la programación, el arte ... Establecemos un modelo de marketing que lleva a cabo y publicamos nuestro juego en la Play Store.
Aprenderemos a manejar el motor de la Unidad con ejemplos prácticos.
Reconoceremos la interfaz de Unidad y nos moveremos automáticamente a través de ella
Estudiaremos herramientas tales como UI y Animation.
Obtendremos unas bases fuertes de programación con las creamos desde cero nuestro videojuego.
Obtendremos unas bases fuertes de Arte con Photoshop, con todas las capacidades de crear de manera profesional todo el arte de nuestro juego.
Obtendremos unas bases fuertes de diseño y planificación de videojuegos con técnicas y documentos utilizados por los profesionales.
Aprenderemos a Diseñar cualquier tipo de videojuego que queramos.
Crearemos diferentes tipos de animaciones para trabajar dentro de Unity (pose a pose)
Implementaremos estrategias de Marketing con el Gamification Canvas
Utilizaremos la consola de desarrollo de Google Play para publicar nuestro juego
Crearemos todo desde cero, conociendo todos los procesos llevados a cabo en la creación de videojuegos
Este curso se mantendrá en constante actualización y mejora
Dirigido a:
Cualquier persona interesada en aprender a trabajar de forma profesional los videojuegos (no se requiere ningún conocimiento, puesto que crea todo desde cero)
Contenido del curso
Introducción
10:11- Como seguir este curso (Recomendaciones)01:54AVANCE
- Resultado final01:04AVANCE
- Como se crean los videojuegos07:13
Unity
04:32:15- Intro00:59
- ¿Qué es Unity?04:06
- Unity Showcase02:01
- Mi cuenta de Unity10:52
- Instalando Unity11:47
- Creando proyectos05:23
- Reconociendo interfaz08:19
- Ventana Escena12:32
- Ventana Proyecto08:26
- Ventana Jerarquia09:40
- Ventana Inspector05:13
- Ventana Game07:12
- Ventana Consola03:58
- Barra de herramientas10:48
- Moverse por la escena04:20
- Personalizando Unity02:54
- Assets Store07:26
- Roll A Ball Showcase01:55
- Roll A Ball parte 112:23
- Roll A Ball parte 217:16
- Roll A Ball parte 317:29
- Canvas27:34
- Creando el Main Menu04:09
- Herramientas de Unity 2D26:13
- Partículas18:47
- Animation y Animator19:54
- Tips08:26
- Documentación01:41
- Cierre00:32
Diseño y planificación
02:37:30- Intro01:12
- Diseño de videojuegos03:27
- Fases de creación de videojuegos07:08
- Listado de documentos para el diseño03:40
- Ideas06:26
- One Page Document06:09
- Ten Page Document10:02
- Pitch05:01
- Sketch Art 2D y 3D07:54
- Random character04:48
- Hojas de personajes09:19
- Hojas de mundos08:40
- Hojas de objetos06:04
- Documento de mecáncias03:41
- Prototipado03:19
- Nombramiento de archivos05:25
- Game Design Document - Parte 111:34
- Game Design Document - Parte 221:13
- Game Design Document - Parte 315:54
- Game Design Document - Parte 405:36
- Cronograma, tareas y costos10:26
- Cierre00:32
Arte para videojuegos (PS-AI)
07:16:38- Intro00:55
- Creando proyectos - PS07:55
- Reconociendo interfaz - PS08:44
- Moverse Interfaz - PS03:27
- Paso atrás - PS02:34
- Guardar nuestro trabajo - PS03:28
- Dimensionar las imagenes - PS04:22
- Herramienta recortar - PS02:22
- Modificar lienzo de trabajo - PS05:19
- Capas - PS15:17
- Aprendiendo todas las herramientas - PS00:30
- Herramientas Parte 1 - PS24:35
- Herramientas Parte 2 - PS17:33
- Herramientas Parte 3 - PS11:23
- Herramientas Parte 4 - PS08:53
- Herramienta pluma - PS10:31
- Practica formas perfectas - PS14:40
- Poster Hero - PS11:20
- Illustrator primera clase - PS00:35
- Creando y abriendo proyectos - AI07:25
- Moverse por la interfaz - AI01:57
- Herramientas Parte 1 - AI06:14
- Reconociendo la interfaz - AI03:05
- Herramientas Parte 2 - AI06:44
- Practica pluma - AI08:18
- Herramientas Parte 3 - AI07:04
- Herramientas Parte 4 - AI03:35
- Formas perfectas - AI08:35
- Herramientas Parte 5 - AI08:25
- Herramientas Parte 6 - AI06:04
- Herramientas Parte 7 - AI11:34
- Mensaje01:05
- Tareas A1- A517:00
- Creando el arte de mi videojuego Parte 109:52
- Creando el arte de mi videojuego Parte 211:48
- Creando el arte de mi videojuego Parte 313:55
- Tableros15:54
- Clase muy rápida01:27
- Botones (SI-NO-X)07:53
- Interfaz mundos y personajes23:10
- Interfaz créditos03:34
- Creando el mundo unicornio Parte 121:22
- Creando el mundo unicornio Parte 221:52
- Enemigo del mundo Unicornio06:52
- Interfaz Pausa y Game Over03:55
- Interfaz de cargado03:39
- Creando a Donald Trumpete22:12
- Exportando el arte para videojuegos17:13
- Cierre00:32
Programación
05:42:15- Intro00:53
- Programación como aprender un idioma01:58
- Scripts como componentes que alteran comportamientos05:18
- Sintaxis de programación09:54
- Tipos de variables10:35
- Operadores unitarios04:58
- Operadores lógicos y relacionales08:40
- Estructuras de control13:30
- Arreglos y listas06:02
- Métodos07:37
- Preparando mi videojuego05:32
- Creando el menú de mi juego (Interfaz principal)47:17
- Creando el menú de mi juego (Interfaz Mundos)07:28
- Creando el menú de mi juego (Salir y créditos)10:07
- Finalizando el menú de juego14:10
- Organizando el mundo Unicornio18:39
- Salto17:25
- Moverse y teletransportarse14:14
- Plataforma megasalto y normal09:22
- Plataforma que desaparece07:00
- Cámara y Restart14:39
- Plataformas en movimiento07:50
- Generador Aleatorio19:58
- Puntajes15:37
- Panel Pausa y Game Over10:13
- Flujo Total del juego17:00
- Enemigos13:38
- Botones táctiles y salir11:51
- Pantalla de cargado10:50
Animación 2D avanzada
01:17:39- Intro00:53
- Animación por huesos27:20
- Animación pose a pose y por partes22:31
- Animando enemigos03:08
- Finalizar animaciones Main Menu12:11
- Animando elementos11:04
- Cierre00:32
Sonidos
07:32- Intro00:30
- Agregando Sonidos (Background Music)07:02
Exportando a Android
29:30- Intro00:40
- Preparando para exportar13:58
- SDK y JDK06:23
- Exportando para Android05:01
- Instalarlo en mi celular03:28
Marketing de videojuegos
37:09- Intro00:46
- Porque Marketing02:55
- Redes como herramienta de Marketing03:33
- Los 3 pasos del Marketing16:29
- Diseño de piezas artísticas para Play Store13:26
Publicando en Play Store
01:08:39- Intro00:46
- Pulir juego y generar nueva APK06:27
- Generar un nuevo archivo AAB09:00
- Publicando en PlayStore (Ficha PlayStore) Parte 115:29
- Publicando en PlayStore (Ficha PlayStore) Parte 207:32
- Publicado01:30
- Preparando actualización (Infierno y Teatro)22:30
- Actualizando nuestro juego publicado04:21
- Mensaje para el seguimiento de nuestro videojuego01:04
Publicando en App Store
40:40- Exportando el paquete de mi videojuego .unitypackage04:12
- Publicando en App Store / IOS36:28
Cierre
00:53- Mensaje final00:53
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