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Megacurso creación de videojuegos con Unity 2020
Conviértete en un megaexperto en la creación de videojuegos con la herramienta más usada en el sector de creación de videojuegos :Unity. Desde 0 hasta megaexperto recorreremos todas las características necesarias para crear un videojuego en 3D o 2D con Unity.
Descripción del curso
Unity es la herramienta más usada en el entorno de creación de videojuegos. Una herramienta que se usan tanto en grandes estudios como en estudios indies. Si estás buscando un curso que te enseñe desde 0 hasta megaexperto todas las características de Unity, este es tu curso, ya que a lo largo de más de 90 vídeos aprenderemos cuestiones como el interfaz, los GameObjects, la iluminación, las texturas, la programación de nuestras escenas, las físicas y otras muchas más características.
Contenido del curso
Introducción a Unity
18:26- Motores de videojuegos06:36AVANCE
- Instalando Unity07:13
- Primer Proyecto04:37
Interfaz de Unity
50:00- Introducción a la interfaz de Unity04:22
- Visual Studio07:30
- Primer Script08:03
- Ventanas Unity. Parte I07:56
- Ventanas Unity. Parte II08:17
- Ventanas Unity. Parte III05:54
- Preferencias Juego03:45
- Movimiento por la escena04:13
GameObjects y Transformaciones
41:53- Transformación de objetos. Parte I04:03
- Transformación de objetos. Parte II07:32
- Rejilla05:02
- Union de objetos03:04
- Global y local03:05
- Jerarquías05:22
- Pivotando jerarquías04:45
- Introducción a los materiales03:14
- Componentes05:46
Introducción a la programación con Unity
01:12:19- Activar y desactivar GameObjects14:59
- Prefab06:42
- Introducción a las variables07:28
- Tipos de variables07:16
- Creando Objetos10:40
- Creando Objetos. Parte II05:35
- Introduccion a la Programación Orientada a Objetos07:47
- Ejemplo propiedades GameObject04:57
- Instanciar un prefab06:55
Introducción a las físicas
51:40- Asset Store Package Manager04:25
- Introduccion a las físicas06:17
- Introduccion a los colliders04:37
- Evento básico de colisión08:28
- Métodos y funciones07:04
- Varias colisiones06:15
- Rigid Body06:09
- Rigid Body. Parte II04:25AVANCE
- Rigid Body. Parte III04:00
Programación con Unity. Seguimos avanzando
35:13- Estructura de decisión08:53
- Array08:53
- Array. Parte II10:05
- List07:22
Camara
19:08- Camara04:09
- Parámetros de la cámara04:17
- Follow Camera05:25
- Múltiples escenas05:17
Canvas
33:44- Introducción a canvas07:20
- Panel Canvas03:14
- Anclajes05:16
- Layouts05:34
- Eventos boton04:57
- Eventos boton. Parte II07:23
Multimedia y modelos
59:11- Importar texturas07:11
- Configurar materiales06:49
- Importar modelos08:14
- Importar música08:12
- Clip FX10:59
- Terrain Tools04:54
- Terrain Tools. Parte II08:58
- Terrain Tools. Parte III03:54
Animaciones
59:19- Introducción a las animaciones05:01
- Primera animación04:15
- Añadiendo keyframes03:15
- Tiempo de reproducción01:43
- Máquina de estados07:09
- Variables y condiciones03:49
- Script básico sobre animaciones07:06
- Trigger event09:17
- Transición con trigger04:23
- Flujo update keypress06:59
- Variable float en la transición06:22
Iluminación
28:17- Introducción a la iluminación05:47
- Tipos de luces06:36
- Parámetros de iluminación06:21
- Environment04:10
- RealTime contra Baked05:23
Proyectos 2D
01:39:19- Introducción a los proyectos 2D05:45
- Sprites04:31
- Sprites. Render04:12
- Sprites editor04:56
- Sprites tiled03:49
- Layers07:06
- Moviendo 2D09:20
- Delta Time11:24
- Capturando inputs08:42
- Ejemplo disparo de bala04:51
- Animator Sprite multiple07:47
- Físicas 2D08:00
- Coliders07:47
- Materiales físicos06:08
- Scripts sobre físicas05:01
Valoraciones
5.0/5
1 Valoraciones
- 5 ESTRELLAS100%
- 4 ESTRELLAS0%
- 3 ESTRELLAS0%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS0%
- Vicente Montt Henriquezmontt henriquezIncluir valoración media (en números)
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