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Curso de Desarrollo de Juegos para iOS, Android y Facebook
Desarrolla tus juegos con AS3 de forma fácil y eficiente y publícalos en Facebook, Apple Store y Android Market.
Descripción del curso
El mercado mundial de las aplicaciones móviles no deja de aumentar y con ella, el mercado de los video juegos. Si estas decidido a apostar por tu futuro en un sector que mueve más millones que la industria del cine y la música juntos, este curso te dará la base necesaria para iniciarte en el diseño y desarrollo de juegos para dispositivos móviles y Facebook. Entrarás de lleno en un sector con una demanda de profesionales y especialistas en constante crecimiento.
- REQUISITOS
No es necesario conocimientos previos. Es un curso que se adapta al nivel de cada alumno. Desde un nivel inicial de cero hasta un nivel avanzado.
- METODOLOGÍA
Curso 100×100 práctico y a medida para cada perfil de alumno.
- PLATAFORMA
Actualmente con la aparición del HTML5, las aplicaciones nativas de Flash realizadas mediante Action Script 3.0, se orientan con mucho éxito (Machinarium, Candy Crash Saga, City...) hacia el desarrollo de todo tipo de juegos orientados a dispositivos móviles iOS y Android. Esto es debido, entre otras cosas, a que el SDK de Flash presenta una integración perfectamente simbiótica del diseño con la programación. Flash ha acercado al usuario medio al mundo del desarrollo de juegos, un privilegio que estaba reservado a programadores con un alto nivel y experiencia en lenguajes como Java o C.
Actualmente y gracias a la posibilidad de utilizar verdaderas técnicas de programación orientada a objetos en la versión 3.0 de ActionScript, es posible estructurar un juego en diferentes clases, obteniendo códigos más flexibles y fáciles de modificar.
Para el desarrollo de juegos utilizaremos el SDK de Adobe Flash.
- OBJETIVOS
Dotar al alumno de toda la formación necesaria para dar un primer paso solido en el sector de los video juegos y/o crear un juego o demo. El alumno adquirirá un nivel avanzado en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles y Facebook.
Contenido del curso
Conceptos básicos
44:09- Introducción08:31AVANCE
- La interfaz22:10AVANCE
- El color10:36
- Práctica 02:52
Teoría de la animación
43:43- Fundamentos teóricos13:54
- Interpolación de movimiento clásica13:50
- Interpolación de forma04:28
- Anidamientos e interpolación de movimiento09:35
- Práctica 01:56
Capas especiales
11:33- Mascaras06:34
- Guías04:30
- Práctica00:29
Teoría del diseño
00:30- Documentación extra00:30
Fundamentos de programación
25:48- Action Script 3.009:00
- Botones12:31
- Navegación03:48
- Práctica00:29
Programación básica I
22:44- Variables08:48
- Flujogramas06:25
- If / else07:02
- Práctica00:29
Programación básica II
02:24:08- Arrays03:37
- While, For04:45
- Intervalos03:44
- Inicio práctica de ejemplo04:21
- Diseño general13:45
- Diseño botón17:50
- Diseño interfaz I07:32
- Diseño interfaz II09:55
- Diseño interfaz III12:46
- Animación14:05
- Programación25:37
- Programación anidada07:52
- Retoques finales 17:50
- Práctica00:29
Programación básica III
12:26- Enter frame02:45
- Otros bucles03:04
- Punteros06:08
- Práctica00:29
Tratamiento del sonido
17:50- Tratamiento del sonido06:08
- Sonido instanciado06:16
- Sonido externo04:57
- Práctica00:29
Programación avanzada
02:21:09- Introducción 03:49
- Conceptos teóricos I03:19
- Conceptos teóricos II13:17
- Implementación de Clase16:57
- Muestra00:57
- Programación de clases07:45
- Estructura básica de un paquete de código10:20
- Paquete de código I15:21
- Paquete de código II16:31
- Paquete de código III09:32
- Técnica de programación I (metodo "divide y vencerás")06:10
- Técnica de programación II (metodo "divide y vencerás")36:13
- Documentación extra00:29
- Práctica00:29
Desarrollo de un Cargador
39:24- Preload 12:50
- Porcentaje06:16
- Simular descarga04:58
- Barra de carga11:24
- Resumen03:56
Desarrollo de juego tipo consola
04:07:50- Introducción02:37
- Menú 08:15
- Cargador06:15
- Preload 04:50
- Colisiones 08:35
- Personajes 09:48
- Diseño acciones personaje05:26
- Botones06:36
- Variables de control I09:44
- Variables de control II04:15
- Función de control10:54
- Movimiento de personajes08:42
- Teoria Hit Test07:30
- Hit Test05:00
- Depurado de colisiones05:14
- Colisiones y ayudas08:49
- Cambio de escena I08:10
- Cambio de escena II05:54
- Nueva escena 02:28
- Corrección de errores 06:43
- Adaptación de colisiones 06:01
- Enemigo 04:39
- Interacciones01:24
- Trace03:36
- Conversación05:29
- Ejecución conversación01:01
- Programación conversación 08:57
- Comprobación01:24
- Punteros04:10
- Diseño escena batalla02:35
- Menú de batalla07:19
- Diseño de acciones04:18
- Diseño acciones enemigo06:24
- Listeners y funciones04:11
- Ataque03:41
- Defensa08:28
- Ataque enemigo04:18
- Fin batalla06:23
- Repaso01:07
- Sonido 04:36
- Detección de teclado11:13
- Repaso 06:34
- Práctica 03:49
- Archivos fuente00:28
Desarrollo de juego tipo naves
58:20- Metodos de arrastre07:09
- Diseño de personajes07:12
- Programación objetos02:36
- Random05:04
- Colisiones04:11
- Eliminar vida04:16
- Game over09:03
- Depurando03:07
- Set Interval04:31
- Contador03:22
- Resultado final05:17
- Práctica02:02
- Archivos fuente00:30
Desarrollo de juego tipo Arcanoid, Pong
50:58- Diseño06:16
- Bloquear StartDrag12:57
- Aplicar StartDrag07:06
- Función de control10:31
- LOAD (Distribución de cargas)03:58
- Colisiones 09:26
- Práctica 00:22
- Archivos fuente00:22
Desarrollo de juego tipo conducción o carreras
53:08- Tiles07:37
- Coliders I02:06
- Coliders II01:38
- Tiles y coliders03:04
- Fondo01:29
- Programación05:55
- Funciones propias09:47
- Secuencia I02:46
- Secuencia II04:32
- Tile puente06:47
- Intercambio03:41
- Archivos fuente00:29
- Práctica 03:17
Desarrollo de juego tipo aventura gráfica o puzzles
06:35- Que es Point and Click04:45
- Práctica01:50
Herramientas útiles
14:58- XML (Construcción de niveles)09:11
- Ejemplo XML00:28
- LOAD (distribución de cargas)04:21
- Ejemplo LOAD00:29
- Planificación del proyecto00:29
Subir archivos a Android Market
28:51- Android I09:56
- Android II06:29
- Android III12:26
Archivos AD HOC y subida a la App Store de Apple
44:50- iOS I08:53
- iOS II06:15
- iOS III13:05
- iOS IV03:54
- iOS V12:43
La API de Facebook y subida de archivos
01:02:01- Localhost06:58
- PHP I14:34
- PHP II12:09
- Comunicación Flash - PHP09:17
- Conectar con Facebook y Publicar18:05
- Recursos, manuales y códigos usados en los vídeos00:29
- Práctica final00:29
Fin del curso
02:06- Despedida02:06
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