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Crea un prop animado para videojuegos
Aprender a crear objetos animados para introducirlos dentro de un escenario de videojuego. Utilizaremos Ddo y UDK.
Este curso forma parte de la carrera
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AccederDescripción del curso
En este tutorial vamos a aprender a crear objetos animados para introducirlos dentro de un escenario de videojuego. Pasaremos por todas las fases, modelado de alta, baja, baking de texturas, texturaremos con Ddo, una gran herramienta que nos ayudará a crear texturas de una manera sencilla y rápida. Veremos cómo se debe de animar un objeto para que UDK lo identifique como objeto animado y por último importaremos en UDK y lo colocaremos dentro de la escena.
Contenido del curso
- Introducción00:37
- Modelado de alta en Max I28:31
- Modelado de alta en Max II18:07
- Esculpir los detalles en Zbrush23:39
- Modelado de baja y Baking en Max24:12
- Baking de texturas en Xnormal15:49
- Texturar con Ddo I21:13
- Texturar con Ddo II14:14
- Animando con el ventilador con Max09:29
- Importación a UDK10:50
Valoraciones
3.0/5
2 Valoraciones
- 5 ESTRELLAS0%
- 4 ESTRELLAS0%
- 3 ESTRELLAS100%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS0%
- MatíasPilottoIncluir valoración media (en números)
- Mel RyanIparraguirreIncluir valoración media (en números)
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