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Crea un túnel de viento 3D con Nitrous, 3Ds Max y FumeFX
Crearemos toda la geometría, para después mapear, texturizar e iluminar la escena para la visualización en tiempo real dentro de los visores.
Descripción del curso
En este tutorial vamos a modelar un túnel de viento. Crearemos toda la geometría, para después mapear, texturizar e iluminar la escena para la visualización en tiempo real dentro de los visores, mediante el motor Nitrous integrado en el software 3Ds Max.
Además realizaremos una simulación del humo con FumeFX.
Contenido del curso
- Introducción TUNEL00:26
- Descripción del curso01:32
- Creando la estructura12:10
- Detallando la estructura I13:30
- Detallando la estructura II15:53
- Detallando la estructura III19:53
- Raíles20:10
- Suelo y puerta de garage19:00
- Detallando el suelo15:38
- Turbina I18:40
- Turbina II17:50
- Tuberías y soporte19:01
- Vigas y cableado17:17
- Persiana del garage y lámparas22:24
- Soportes del F118:22
- Robot emisor de partículas17:21
- Rig emisor e importado del modelo F107:52
- Iluminación en Mental Ray18:09
- Texturizado I19:11
- Texturizado II16:01
- Texturizado III16:55
- FumeFX I16:42
- FumeFX II07:03
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