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Introduccion a C# y Unity 3D - Paso a Paso
Aprende programacion C# desde cero, con ejemplos basicos y avanzados. Aplicados a programacion de video juegos con unity

Descripción del curso
La programación es como las artes marciales, lleva años y años de práctica. Ningún curso puede convertirte en un gran maestro, no importa lo que prometa. Lo que este curso te dará es una base sólida en la programación como una habilidad para toda la vida, usando C# como vehículo.
Aprenderá sobre la naturaleza fundamental del ordenador y cómo comunicarse con él a través del desarrollo de programas, para realizar una variedad de tareas y resolver numerosos problemas. Siguiendo el mismo plan de estudios utilizado para enseñar el primer año de ciencias de la computación en la universidad en los primeros 6 meses de una licenciatura, aprenderás no sólo qué programar, sino también 1) por qué se hace así y 2) cómo puedes ampliar tus habilidades en programación más allá de este curso.
Los temas tratados incluyen:
- Bits, Bytes y Binarios
- Gestión y manipulación de la memoria
- Realización de operaciones matemáticas
- Diseño de la ejecución dinámica de programas con Logic
- Desarrollo de la repetición para el procesamiento rápido de datos
- Manejo de la entrada de usuario
- Desarrollo enfocado en Unity
- Introducción a Unity
Al final de este curso estarás equipado con una caja de herramientas de habilidades que puedes aplicar en tu trabajo y en tu vida diaria, haciéndote más empleable y relevante en el mercado actual.
Contenido del curso
Introduccion a C#
02:09:44- Introduccion01:11
- Descarga Materiales del Curso00:55
- Terminal, Linea de Comandos, Folders y Directorios03:31
- Ambiente de Trabajo C#02:32
- Primer Programa C#06:45
- Bits y Bytes02:58
- Intro a Variables04:41
- Mas Variables08:06
- Cadenas de Texto (Strings)09:49
- Operadores Matematicos05:09
- Convirtiendo Cadenas a Valores Numericos05:42
- Funciones Matematicas07:48
- Operadores Relacionales y Declaraciones IF07:52
- Declaracion Switch06:58
- Algebra Booleana y Operadores Lógicos02:10
- Ciclo For04:37
- Ciclo While y DoWhile08:28
- Ciclos Anidados02:59
- Intro a Matrices04:32
- Ciclos ForEach03:02
- Matrices Multidimensionales05:00
- Introducción a Declaraciones Jump02:54
- Declaración Continue00:53
- Declaracion GoTo00:31
- Introduccion a Funciones03:29
- Void00:58
- Variables Locales y Globales01:23
- Variables Publicas y Privadas en Unity05:32
- Clases y Objetos04:13
- Public, Private y Static01:03
- Herencia y Polimorfismo04:03
Introduccion a Unity
01:33:06- Unity Hub e Instalacion11:25
- Unity Editor18:49
- El Inspector06:53
- La Consola07:26
- Libretos09:25
- Interfaz de Usuario07:41
- Escenas06:52
- Asset Store09:44
- Camaras02:06
- Colliders04:56
- Cambio de Escenas con Colliders02:22
- Prefabs05:27
Empecemos a Crear un Juego 3D
01:15:22- Descargar Assets00:32
- Importando Assets05:15
- Movimiento de Personaje08:21
- Salto y Character Controller09:01
- Camaras con Cinemachine05:07
- Rotando Juugador con la Camara07:04
- Movimiento Basado en Rotacion de Camara03:32
- Mirando Direccion Correcta07:51
- Normalizando Movimiento00:41
- Animando Personaje11:13
- Animacion de Salto06:57
- Ocultando Cursor04:01
- Gravedad en Bordes04:04
- Mejorando Animaciones01:43
Valoraciones
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