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Programación en Linux Con Gambas3 Básico
Aprenderás a crear aplicaciones de escritorio con acceso a base de datos, programación orientada a objetos, conexiones TCP, uso de protocolo FTP, protocolo HTTP y aplicaciones Web con Gambas Web Form, generación e impresión de códigos de barra y mucho mas.
Descripción del curso
Aprenderás los conceptos básicos del desarrollo de software y cómo desarrollar aplicaciones visuales de escritorio con el lenguaje Gambas3. Se explicaran el entorno de desarrollo integrado de Gambas3, la nomenclatura de punto, las estructuras condicionales, If Then Else End If y la estructura Select Case.
A nivel avanzado aprenderás a crear aplicaciones con acceso a base de datos, programación orientada a objetos, conexiones TCP, uso de protocolo FTP, protocolo HTTP y aplicaciones Web con Gambas Web Form, generación e impresión de códigos de barra y mucho mas.
Aprenderá a instalar el lenguaje de programación Gambas3 en sistema operativo GNU/ Linux en la rama basadas en Debian. También se mostrara el sitio web de Gambas donde encontrara las instrucciones para instalar en otros sistemas operativos inclusive Microsoft Windows.
Contenido del curso
Tema 0: Presentación e Introducción
59:12- Palabras de motivación09:49AVANCE
- Tema 1: Instalación del lenguaje Gambas307:59
- Tema 2: Entorno integrado de desarrollo IDE RAD14:36
- Tema3: Conceptos Básicos de programación17:41
- Tema 4: Primera aplicación Hola mundo en Gambas309:07
Introducción a la programación
03:36:41- Tema 5: Variables de tipo numéricas11:23
- Tema 6: Variables de tipo Cadena10:11
- Tema 7: Control de Flujo con IF y variables de tipo Booleanas15:18
- Tema 8: Estructuras de control de Repetición09:24
- Tema 9: Introducción a los datos estructurados. Arrays y Matrices14:07
- Tema 10: Control de Flujo con Select Case11:06
- Tema 11: Operadores15:51
- Tema 12: Diseño de Interfaz gráfica I28:28
- Tema 13: Diseño interfaz gráfica 1.2 Formulario, menú y control Timer11:19
- Tema 14: Funciones del lenguaje12:51
- Tema 15: Funciones del lenguaje II12:59
- Tema 16: Funciones y procedimientos definidos por el usuario (programador)23:42
- Tema 17: Diseño de interfaz gráfica II12:23
- Tema 18: Diseño de interfaz gráfica III12:30
- Tema 19: Estructuras repetitivas II08:05
- Tema 20: Datos estructurados II07:04AVANCE
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS67%
- 4 ESTRELLAS24%
- 3 ESTRELLAS8%
- 2 ESTRELLAS1%
- 1 ESTRELLAS0%
- JoséEdetIncluir valoración media (en números)
- TomasVazquezIncluir valoración media (en números)
- HaroldVegaIncluir valoración media (en números)
- dairosanchezIncluir valoración media (en números)
- Janet MargaritaVivas ZambranoIncluir valoración media (en números)
excelente lo recomiendo
- DavidFernández GuisadoIncluir valoración media (en números)
- Arleth AlexaHernandez VegaIncluir valoración media (en números)
- Rosa MaríaOcaña CoelloIncluir valoración media (en números)
- Eduardo AlejandroRojas LaraIncluir valoración media (en números)
- MANUELaguilera lopezIncluir valoración media (en números)
- MARTIN REYNALDOVARGAS AGUIRREIncluir valoración media (en números)
MUY BUENO AYUDA EN TODO
- Sergio Felix RibeiroBallaIncluir valoración media (en números)
- Luis RobertoQuiroloIncluir valoración media (en números)
Recien comienzo y me han impresionado la claridad y sencillez de los primeros conceptos. Aventurarse a lo desconocido, como aprender un nuevo lenguaje informático, es en cierta medida atemorizante, por eso es muy importante la actitud motivadora del profesor,
- erickzapata requeIncluir valoración media (en números)
- ivanbriseño aguileraIncluir valoración media (en números)
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