Fórmula 1 - texturizado de Monoplaza
Utilizaremos el sistema de mapeado Unwrap y UVWmapping para suspensiones y alerones. Texturizaremos en Photoshop y se importará a 3DS Max.
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Utilizaremos el sistema de mapeado Unwrap y UVWmapping para suspensiones y alerones. Texturizaremos en Photoshop y se importará a 3DS Max.